新显卡与游戏机双引擎推升 绘图用GDDR6需求续增温价格有撑
* 来源 : * 作者 : admin * 发表时间 : 2020-05-20
今年两大显卡厂 NVIDIA 与 AMD 预计将于第 3 季发布全新 GPU,加上 Microsoft 与 Sony 规划第 4 季发布新款游戏机,全数搭载高容量 GDDR6 记忆体,将有助绘图用记忆体 (Graphics DRAM) 成为所有 DRAM 类别中,价格相对有支撑的产品。
受到疫情影响,预估第 3 季整体 DRAM 价格上涨幅度将较第 2 季大幅收敛,部分产品价格更可能于第 4 季反转向下,但 Graphics DRAM 价格仍有机会在下半年力守持平到小幅上涨。
NVIDIA 在竞争对手 AMD 去年率先导入 7 奈米制程的压力下,计划第 3 季发表首度搭载 7 奈米的新款 Ampere GPU,全数搭载 GDDR6,规格较上一代明显进步。AMD 同样将于第 3 季发表 7 奈米强化版的 BIG NAVI 效能升级版 GPU,并将 GDDR6 列为标配,容量有机会进一步提升。
两厂新产品首波都将以独立绘图卡市场为主,正式搭载笔电的时间点应落在明年上半年,但在效能与功耗显著提升的诱因下,预期市场将掀起“换卡风潮”,进一步刺激 GDDR6 的需求。
除新独立绘图卡之外,Microsoft 和 Sony 将分别在第 4 季发表 XBOX Series X 以及 PS5 全新游戏机。从硬体规格来看,除了 CPU 时脉明显提升外,GPU 都将搭配最高规的 GDDR6 16GB,不仅容量较原有机型翻倍,更远超过目前主流显卡 6-8GB 的规格,将带动 Graphics DRAM 消耗量显著增加。
由供给端来看,Graphics DRAM 占整体 DRAM 市场的消耗量仅约 6%,属于相对利基且高规的产品;加上产品追求高传输速度与低功耗,设计难度较高,因此单位元生产成本最贵。
在今年整体 DRAM 供给面成长保守前提下,为因应 GDDR6 渐增的需求,原厂可做内部产品别的产能转换,但出于 GDDR6 属于相对利基且高制造难度的产品,因此较难做到如 Mobile DRAM 转至 Server DRAM 般的大规模转换。
目前供应商中,三星与美光皆已于 2019 年量产 GDDR6,并导入客户产品;SK 海力士目前仍致力调整产品良率与稳定度,规划今年底导入市场。TrendForce 预估,今年 GDDR6 占整体 Graphics DRAM 渗透率将显著提升,由去年的 4 成拉升至 7 成,并于 2021 年突破 9 成水位。
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