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黄仁勋亲自剧透:AI将主导PC游戏图形,RTX 5090或成传统光栅化巅峰

* 来源 : * 作者 : admin * 发表时间 : 2026-01-07
2026 CES新闻问答环节,黄仁勋指出,摩尔定律终结与物理极限推动游戏图形技术从传统光栅化向AI神经渲染转型,RTX 5090或成传统3D渲染巅峰。
黄仁勋表示,摩尔定律已结束,芯片已达物理极限,RTX 5090的巨大尺寸印证这一点。这一观点获行业广泛认同,虽制程缩小仍在继续,但已接近硅片物理极限,这是英伟达转向AI渲染的核心原因。
黄仁勋勾勒游戏图形技术未来:以更少像素进行更多计算,通过AI推断生成逼真图像,实现渲染与生成式AI融合。他认为传统GPU仍将发挥作用,但AI将占据核心地位。
黄仁勋表示将迎来技术转折点,虚拟世界将借助AI实现真实沉浸体验。他回忆RTX推出初期DLSS遭批评,如今广受认可,DLSS通过AI升分辨率解决光线追踪帧率低问题。
DLSS已取得巨大进步,帧生成技术推高游戏帧率,但初始帧率过低时效果不佳。
此次CES英伟达未发布新GPU,推出下一代Vera Rubin AI超级计算机,DLSS 4.5和MFG 6X亮相成AI渲染重大升级。黄仁勋明确神经渲染是未来核心方向,预计能生成多种风格图像,英伟达将引领这一转型。