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Sony PS5 硬体架构曝光升级 SSD 就像是登入月球一样重要

* 来源 : * 作者 : admin * 发表时间 : 2020-03-19
Sony 花了有点多的时间在说明换 SSD 的重要性,对于 PS 的游戏开发者对于 PS5 硬体最大要求莫过于“SSD”,从 DIY PC 的角度来看,这段真的很想睡觉,但对于家机来说却是一个很大的进步,换上这 SSD 最大目的就是不再局限游戏开发者的设计,可以让玩家感受更流畅的游戏体验。
这重要到 Sony 客制 SSD 控制器,达到 12 通道 Nand flash 介面达到 5.5 GB/s 的传输速度,并通过 PCIe 4.0 与 SoC 处理器连接。
并且确保 Costom I/O 单元,让系统记忆体可直接通过 2 个 I/O CoProcessor、SRAM 达到更快的速度、无读取的梦想。
直播中有提道 PS5 可以扩充 SSD 并采用 PCIe 4.0 介面,至于如何扩充、哪些品牌可扩充,是否需要购买专属外接盒,就要留待 Sony 公布了。
当然 PS5 硬体也是使用 AMD 客制 RDNA 2 GPU,并提道 RDNA 2 FLOP 不等于 PS4 FLOP、RDNA 2 CU 不等于 PS4 CU,但是 PS5 还是向下相容既有 PS4 与 PS4 Pro 的游戏。
PS5 也带来新设计的 Geometry Engine 与 Ray Tracing,可用来追踪声音、全局照明、阴影、反射与全光线追踪等。
PS5 将采用动态时脉调整技术,类似于 Ryzen 4000 Mobile 的功能,以 SmartShift 方式动态调节电源,这除了根据主机的散热能力决定外,也根据游戏对于效能要求而定,例如开放世界动作游戏,可能会用较低的时脉 2.23 GHz 较多的 CU 稳定运行,但也不至于让机器太热,但若是对效能要求不高的游戏,则可改为 3.5 GHz 运行较少的 CU 单元,达到同样的运算效能。
最后 PS5 也将有 PS VR 设备,并针对 Audio 下了相当多的功夫,简单来说都是为了让玩家身历其境,除了拟真、细致的画面之外,音效的加强更能将玩家带入游戏世界。
除了游戏制作时真实音效的输入、处理,并透过 HRTF 演算法让人耳有着最真实的虚拟体验,而这演算法将因人而异,因此可能在未来 Sony 会提供简单的声音检测游戏,让玩家可选择最适合的 HRTF 算法与模型,但这就等之后上市就知道了。
简单来说 Sony PS5 的消息更新介于有跟没有之间,重点就是 SSD 非常重要、超级无敌重要,即便 PC 都用到 QLC 了,Sony 还是客制 SSD 控制器、I/O 等功能,当然佛的就是可 DIY SSD 扩充(Sony +1 分);此外就是大家都知道的 RDNA 2 GPU,但未提道 Zen 2 CPU,以及 PS5 相容 PS4 与 Pro 系列既有游戏玩家无须担心,然后再来就是音效也很重要,让如何让玩家更有环绕的效果。